Parallax事例第一弾
アパレルブランドに求められるクリエイティビティ、インタラクティブな動きをFLASHを利用しないでいかに表現できるか?
iPhoneなどFLASHが排除される時代において追求すべき技術です。
Design: Junichi Kitahara (D&D JAPAN Inc.)
Director: Hironobu Ohkubo (Flying-Brain Inc.)
Produce: Naoya Miyazaki (Flying-Brain Inc.)
Parallax事例第一弾
アパレルブランドに求められるクリエイティビティ、インタラクティブな動きをFLASHを利用しないでいかに表現できるか?
iPhoneなどFLASHが排除される時代において追求すべき技術です。
Design: Junichi Kitahara (D&D JAPAN Inc.)
Director: Hironobu Ohkubo (Flying-Brain Inc.)
Produce: Naoya Miyazaki (Flying-Brain Inc.)